ウマ娘のスキルについて、効果の詳細一覧。
ジャンル毎にソート・検索ができます。
前提
持続時間は以下で算出されます。
持続時間 [ s ] = 基準持続時間 [ s ] × コース距離 [ m ] / 1000
基準持続時間とはコース距離1000mの場合の持続時間です。実際のレースではコース距離によって持続時間が変動することになります。
また、スキル発動率は賢さに依存し、以下で算出されます。なお、計算の結果20%を下回った場合は20%に切り上げられます。このラインは賢さの数値だと112.5です。
スキル発動率 [ % ] = 100 - 9000 / 賢さ
アオハルシナリオで獲得できるチームスキルは、チームメンバーの参照ステータス合計によって以下の通り補正がかかります。
チームステータス合計
|
補正値 |
~ 1199 | 0.8 |
1200 ~ 1799 | 0.9 |
1800 ~ 2599 | 1.0 |
2600 ~ 3599 | 1.1 |
3600 ~ | 1.2 |
メインストーリー限定スキル、苦手系は割愛します。
速度
スキル名称 | 基準持続時間 | 上昇量 | コース | 脚質 | 詳細 | ゲーム内テキスト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アガッてきた! | 1.8s | 0.35m/s | レース中盤に追い抜くと速度が上がる | ||||
ペースアップ | 1.8s | 0.15m/s | レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる | ||||
スピードスター | 1.8s | 0.35m/s | 先行 | 最終コーナーで順位が50%以上[1-5] | 最終コーナーで抜け出しやすくなる<作戦・先行> | ||
抜け出し準備 | 1.8s | 0.15m/s | 先行 | 最終コーナーで順位が50%以上以上[1-5] | 最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行> | ||
砂の玄人 | 1.8s | 0.35m/s | ダート | 中盤で順位50%以下[5-9] | レース中盤に後方にいると持久力が回復し速度が上がる<ダート | ||
博打うち | 1.8s | 0.45m/s | 走行距離50%以降で発動。30%の確率で持久力を2%消費、10%で4%消費、60%で消費なし。 | レース後半に速度がすごく上がるがすごく疲れてしまうことがある | |||
あやしげな作戦 | 1.8s | 0.25m/s | 走行距離50%以降で発動。30%の確率で持久力を2%消費、10%で4%消費、60%で消費なし。 | レース後半に速度が少し上がるがすごく疲れてしまうことがある | |||
気炎万丈 | 1.8s | 0.25m/s | 中距離 | 中盤で順位が40%~70%でサイドがブロック(競り合っている)時間が2秒以上[4-6] | レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復しさらに速度が少し上がる<中距離> | ||
闘争心 | 1.8s | 0.15m/s | 中距離 | 中盤で順位が40%~70%でサイドがブロック(競り合っている)時間が2秒以上[4-6] | レース中盤に中団で競り合うと持久力がちょっと回復しさらに速度がわずかに上がる<中距離> | ||
破竹の勢い | 1.8s | 0.35m/s | マイル | 最終コーナーで順位が50%以下[5-9] | 最終コーナーで後ろの方にいると速度が上がる<マイル> | ||
気合十分 | 1.8s | 0.15m/s | マイル | 最終コーナーで順位が50%以下[5-9] | 最終コーナーで後ろの方にいると速度がわずかに上がる<マイル> | ||
大胆不敵 | 1.8s | 0.35m/s | 差し | 走行距離50%以降に順位が40%~70%[4-6] | レース後半に中団にいると速度が上がりさらに加速力がちょっと上がる<作戦・差し> | ||
恐れぬ心 | 1.8s | 0.15m/s | 差し | 走行距離50%以降に順位が40%~70%[4-6] | レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらに加速力がほんのちょっと上がる<作戦・差し> | ||
荒ぶる旋風 | 1.8s | 0.35m/s | 中距離 | 中盤に順位が3位以上[1-3] | レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに下げ自分の速度を上げる<中距離> | ||
気迫を込めて | 1.8s | 0.15m/s | 中距離 | 中盤に順位が3位以上[1-3] | レース中盤に前の方にいると後ろの速度をほんのわずかに下げ自分の速度をわずかに上げる<中距離> | ||
アオハル燃焼・速 | 1.8s | 0.35m/s | 上昇量は基準値であり、チームメンバーのステータスに応じて係数がかかる | レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスピード合計が高いほど速度が上がる | |||
アオハル点火・速 | 1.8s | 0.15m/s | 上昇量は基準値であり、チームメンバーのステータスに応じて係数がかかる | レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスピード合計が高いほど速度がわずかに上がる | |||
アオハル燃焼・根 | 1.8s | 0.25m/s | 速度と加速力が少し上がる。上昇量は基準値であり、チームメンバーのステータスに応じて係数がかかる | レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚に力強さが宿る | |||
アオハル点火・根 | 1.8s | 0.15m/s | 速度と加速力がちょっと上がる。上昇量は基準値であり、チームメンバーのステータスに応じて係数がかかる | レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚にちょっと力強さが宿る | |||
弧線のプロフェッサー | 2.4s | 0.35m/s | 複数回発動の可能性アリ | コーナーが得意になり速度が上がる | |||
コーナー巧者○ | 2.4s | 0.15m/s | 複数回発動の可能性アリ | コーナーが得意になり速度がわずかに上がる | |||
ハヤテ一文字 | 2.4s | 0.35m/s | 直線で速度が上がる | ||||
直線巧者 | 2.4s | 0.15m/s | 直線で速度がわずかに上がる | ||||
全身全霊 | 2.4s | 0.35m/s | ラストスパートで速度が上がる | ||||
迅速果断 | 2.4s | 0.35m/s | 差し | 中盤の時に順位が半分より下[6-9] | レース中盤で速度が上がる<作戦・差し> | ||
位置取り押し上げ | 2.4s | 0.15m/s | 差し | 中盤の時に順位が半分より下[6-9] | レース中盤で速度がわずかに上がる<作戦・差し> | ||
キラーチューン | 2.4s | 0.35m/s | 中距離 | 中盤に順位が50%以上[1-5] | レース中盤に前の方だと好位置を取りやすくなる<中距離> | ||
ギアシフト | 2.4s | 0.15m/s | マイル | 中盤に順位が50%以上[1-5] | レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<マイル> | ||
姉御肌 | 2.4s | 0.35m/s | マイル | 追い越し対象が存在する時。スタートから5秒後以降 | 追い抜きが成功しやすくなる<マイル> | ||
負けん気 | 2.4s | 0.15m/s | マイル | 追い越し対象が存在する時。スタートから5秒後以降 | 追い抜きがわずかに成功しやすくなる<マイル> | ||
百万バリキ | 2.4s | 0.35m/s | 差し | 上り坂で速度が上がる<作戦・差し> | |||
十万バリキ | 2.4s | 0.15m/s | 差し | 上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・差し> | |||
チャート急上昇! | 2.4s | 0.35m/s | ダート | 中盤のときにサイドがブロックされている(競り合っている)時間が2秒以上 | レース中盤に競り合うと速度が上がる<ダート> | ||
レコメンド | 2.4s | 0.15m/s | 中盤のときにサイドがブロックされている(競り合っている)時間が2秒以上 | レース中盤に競り合うと速度がわずかに上がる<ダート> | |||
決死の覚悟 | 2.4s | 0.35m/s | 中距離 | 順位が20%~60%の間[2-5] | ラストスパートの直線で好位置にいると速度が上がる<中距離> | ||
ありったけ | 2.4s | 0.15m/s | 中距離 | 順位が20%~60%の間[2-5] | ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる<中距離> | ||
真打 | 2.4s | 0.35m/s | 長距離 | 中盤後半で順位が50%以上[1-5] | レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<長距離> | ||
影打 | 2.4s | 0.15m/s | 長距離 | 中盤後半で順位が50%以上[1-5] | レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<長距離> | ||
意気衝天 | 2.4s | 0.35m/s | 短距離 | 中盤後半で順位が50%以上[1-5] | レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<短距離> | ||
軽い足取り | 2.4s | 0.15m/s | 短距離 | 中盤後半で順位が50%以上[1-5] | レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<短距離> | ||
高揚感 | 2.4s | 0.35m/s | 中距離 | 中盤で順位が50%以下[5-9] | レース中盤に後ろの方にいると速度が上がる<中距離> | ||
前のめり | 2.4s | 0.15m/s | 中距離 | 中盤で順位が50%以下[5-9] | レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる<中距離> | ||
勇往邁進 | 2.4s | 0.45m/s | 差し | 持久力4.0%消費 | レース中盤に持久力をすごく使って速度をすごく上げる<作戦・差し> | ||
フルスロットル | 2.4s | 0.25m/s | 差し | 持久力4.0%消費 | レース中盤に持久力をすごく使って速度を少し上げる<作戦・差し> | ||
脱出術 | 3s | 0.35m/s | 逃げ | 中盤の時に順位が50%以上[1-5] | レース中盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | ||
急ぎ足 | 3s | 0.15m/s | 逃げ | 中盤の時に順位が50%以上[1-5] | レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | ||
昇り龍 | 3s | 0.35m/s | 差し | 最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がる<作戦・差し> | |||
外差し準備 | 3s | 0.15m/s | 差し | 最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる<作戦・差し> | |||
疾風怒濤 | 3s | 0.35m/s | 追込 | 終盤の時に順位50%以下[5-9] | レース終盤に後方にいると追い込み態勢に入り位置を上げる<作戦・追込> | ||
仕掛け抜群 | 3s | 0.15m/s | 追込 | 終盤の時に順位50%以下[5-9] | レース終盤に後方にいると追い込み態勢に入り位置をわずかに上げる<作戦・追込> | ||
電撃の煌めき | 3s | 0.35m/s | 短距離 | 終盤の時に順位が半分より下[6-9](加速力もちょっと上がる) | レース終盤に後ろの方だとスパートしやすくなる<短距離> | ||
詰め寄り | 3s | 0.15m/s | 短距離 | 終盤の時に順位が半分より下[6-9](加速力もちょっと上がる) | レース終盤に後ろの方だとわずかにスパートしやすくなる<短距離> | ||
マイルの支配者 | 3s | 0.35m/s | マイル | スタートから5秒後以降.順位50%以上[1-5] | レース序盤に前方にいると差を広げやすくなる<マイル> | ||
積極策 | 3s | 0.15m/s | マイル | スタートから5秒後以降.順位50%以上[1-5] | レース序盤に前方にいるとわずかに差を広げやすくなる<マイル> | ||
勝利への執念 | 3s | 0.35m/s | 中距離 | 差し | 加速力もちょっと上がる | 最終コーナーで追い抜かれると差し返しやすくなる<中距離> | |
食い下がり | 3s | 0.15m/s | 中距離 | 差し | 加速力もほんのちょっと上がる | 最終コーナーで追い抜かれるとわずかに差し返しやすくなる<中距離> | |
内的体験 | 3s | 0.35m/s | 長距離 | 最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる<長距離> | |||
内弁慶 | 3s | 0.15m/s | 長距離 | 最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離> | |||
短距離直線◎ | 3s | 0.25m/s | 短距離 | 直線で速度が少し上がる<短距離> | |||
短距離直線○ | 3s | 0.15m/s | 短距離 | 直線で速度がわずかに上がる<短距離> | |||
短距離コーナー◎ | 3s | 0.25m/s | 短距離 | コーナーで速度が少し上がる<短距離> | |||
短距離コーナー○ | 3s | 0.15m/s | 短距離 | コーナーで速度がわずかに上がる<短距離> | |||
圧倒的リード | 3s | 0.35m/s | 短距離 | 走行距離50%以下の位置で3バ身以上差をつけて先頭[1] | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<短距離> | ||
大きなリード | 3s | 0.15m/s | 短距離 | 走行距離50%以下の位置で3バ身以上差をつけて先頭[1] | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<短距離> | ||
マイル直線◎ | 3s | 0.25m/s | マイル | 直線で速度が少し上がる<マイル> | |||
マイル直線○ | 3s | 0.15m/s | マイル | 直線で速度がわずかに上がる<マイル> | |||
マイルコーナー◎ | 3s | 0.25m/s | マイル | コーナーで速度が少し上がる<マイル> | |||
マイルコーナー○ | 3s | 0.15m/s | マイル | コーナーで速度がわずかに上がる<マイル> | |||
中距離直線◎ | 3s | 0.25m/s | 中距離 | 直線で速度が少し上がる<中距離> | |||
中距離直線○ | 3s | 0.15m/s | 中距離 | 直線で速度がわずかに上がる<中距離> | |||
光芒一閃 | 3s | 0.35m/s | 中距離 | 直線で速度が上がる<中距離> | |||
中距離コーナー◎ | 3s | 0.25m/s | 中距離 | コーナーで速度が少し上がる<中距離> | |||
中距離コーナー○ | 3s | 0.15m/s | 中距離 | コーナーで速度がわずかに上がる<中距離> | |||
光芒円刃 | 3s | 0.35m/s | 中距離 | コーナーで速度が上がる<中距離> | |||
烈風一閃 | 3s | 0.35m/s | 長距離 | 直線で速度が上がる<長距離> | |||
長距離直線◎ | 3s | 0.25m/s | 長距離 | 直線で速度が少し上がる<長距離> | |||
長距離直線○ | 3s | 0.15m/s | 長距離 | 直線で速度がわずかに上がる<長距離> | |||
長距離コーナー◎ | 3s | 0.25m/s | 長距離 | コーナーで速度が少し上がる<長距離> | |||
長距離コーナー○ | 3s | 0.15m/s | 長距離 | コーナーで速度がわずかに上がる<長距離> | |||
先陣の心得 | 3s | 0.35m/s | 長距離 | 中盤の時に1バ身以上差をつけて先頭[1] | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<長距離> | ||
リードキープ | 3s | 0.15m/s | 長距離 | 中盤の時に1バ身以上差をつけて先頭[1] | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離> | ||
怒涛の追い上げ | 3s | 0.35m/s | 長距離 | レース終盤で追い抜くと速度が上がる<長距離> | |||
追い上げ | 3s | 0.15m/s | 長距離 | レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がる<長距離> | |||
逃げ直線◎ | 3s | 0.25m/s | 逃げ | 直線で速度が少し上がる<作戦・逃げ> | |||
逃げ直線○ | 3s | 0.15m/s | 逃げ | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> | |||
逃げコーナー◎ | 3s | 0.25m/s | 逃げ | コーナーで速度が少し上がる<作戦・逃げ> | |||
逃げコーナー○ | 3s | 0.15m/s | 逃げ | コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> | |||
トップランナー | 3s | 0.35m/s | 逃げ | 序盤と中盤. 追い抜かれた時.サイドがブロックされた時間が2秒以上.スタートから5秒後以降 | レース序盤または中盤に追い抜きや競り合いに強くなる<作戦・逃げ> | ||
先頭プライド | 3s | 0.15m/s | 逃げ | 序盤と中盤. 追い抜かれた時.サイドがブロックされた時間が2秒以上.スタートから5秒後以降 | レース序盤または中盤に追い抜きや競り合いにわずかに強くなる<作戦・逃げ> | ||
先行直線◎ | 3s | 0.25m/s | 先行 | 直線で速度が少し上がる<作戦・先行> | |||
先行直線○ | 3s | 0.15m/s | 先行 | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行> | |||
先行コーナー◎ | 3s | 0.25m/s | 先行 | コーナーで速度が少し上がる<作戦・先行> | |||
先行コーナー○ | 3s | 0.15m/s | 先行 | コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行> | |||
差し直線◎ | 3s | 0.25m/s | 差し | 直線で速度が少し上がる<作戦・差し> | |||
差し直線○ | 3s | 0.15m/s | 差し | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し> | |||
差しコーナー◎ | 3s | 0.25m/s | 差し | コーナーで速度が少し上がる<作戦・差し> | |||
差しコーナー○ | 3s | 0.15m/s | 差し | コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・差し> | |||
月影一閃 | 3s | 0.35m/s | 追込 | 直線で速度が上がる<作戦・追込> | |||
追込直線◎ | 3s | 0.25m/s | 追込 | 直線で速度が少し上がる<作戦・追込> | |||
追込直線○ | 3s | 0.15m/s | 追込 | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込> | |||
追込コーナー◎ | 3s | 0.25m/s | 追込 | コーナーで速度が少し上がる<作戦・追込> | |||
追込コーナー○ | 3s | 0.15m/s | 追込 | コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・追込> | |||
ウママニア | 3s | 0.35m/s | 近くにウマ娘が3以上がいる.スタートから5秒後以降 | 近くにウマ娘がたくさんいると速度が上がる | |||
ウマ好み | 3s | 0.15m/s | 近くにウマ娘が3以上がいる.スタートから5秒後以降 | 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる | |||
尻尾の滝登り | 3s | 0.35m/s | 中盤に3つ以上スキルを発動 | レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる | |||
尻尾上がり | 3s | 0.15m/s | 中盤に3つ以上スキルを発動 | レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる | |||
スリップストリーム | 3s | 0.15m/s | 他のウマ娘のすぐ後ろに付けて3秒以上時間経過.スタートから10秒後以降.複数回発動の可能性アリ | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる | |||
遊びはおしまいっ! | 3s | 0.15m/s | すぐ後ろに他のウマ娘がいる状態が3秒以上経過.スタートから10秒後以降.複数回発動の可能性アリ | すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる | |||
お先に失礼っ! | 3s | 0.35m/s | すぐ後ろに他のウマ娘がいる状態が3秒以上経過.スタートから10秒後以降.複数回発動の可能性アリ | すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる | |||
日本一のウマ娘 | 3s | 0.35m/s | 長距離 | 期待を背負った強い想いが力に変わり最終コーナーで速度が上がる<長距離> | |||
強攻策 | 4s | 0.25m/s | 追込 | 中盤で順位が50%以下[5-9] | レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・追込> | ||
早仕掛け | 4s | 0.35m/s | 追込 | 中盤で順位が50%以下[5-9] | レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・追込> | ||
下り坂巧者 | 2.4s | 0.15m/s | 下り坂で速度がわずかに上がる | ||||
明るい兆し | 2.4s | 0.15m/s | ダート | レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<ダート> | |||
攻めの姿勢 | 2.4s | 0.15m/s | 先行 | レース中盤に速度がわずかに上がる<作戦・先行> | |||
アンストッパブル | 2.4s | 0.35m/s | 先行 | レース中盤に速度が上がる<作戦・先行> | |||
キミと勝ちたい | 1.2s | 0.35m/s | 加速0.15m/s^2. 走行距離50%以降のランダムな位置で順位が65%以上[1-6]ファン数に応じて効果が変動する5~10万でx1.0、16万でx1.2 | レース後半に前の方だと速度が上がりさらに加速力がわずかに上がるファンが多いほど効果が高まる | |||
夢の途中 | 1.2s | 0.15m/s | 加速0.07m/s^2. 走行距離50%以降のランダムな位置で順位が65%以上[1-6]ファン数に応じて効果が変動する5~10万でx1.0、16万でx1.2 | レース後半に前の方だと速度がわずかに上がり、加速力がほんのわずかに上がるファンが多いほど効果が高まる | |||
勝利の機運 | 2.4s | 0.35m/s | 中盤後半で順位50%以上[1-5] | レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<ダート> | |||
明るい兆し | 2.4s | 0.15m/s | 中盤後半で順位50%以上[1-5] | レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<ダート> | |||
捲土重来 | 2.4s | 0.35m/s | 中盤で順位50%以下[5-9] | レース中盤に後ろの方にいると速度が上がる<ダート> | |||
盛り返し | 2.4s | 0.15m/s | 中盤で順位50%以下[5-9] | レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる<ダート> | |||
全速前進! | 3.0s | 0.35m/s | ダート | 順位50%以上[1-5] | ラストスパートで前方にいると速度が上がる<ダート> | ||
まっしぐら | 3.0s | 0.15m/s | ダート | 順位50%以上[1-5] | ラストスパートで前方にいると速度がわずかに上がる<ダート> | ||
明鏡止水 | 1.8s | 0.35m/s | ダート | 中盤走行距離42%以下、順位50%以下[5-9] | スキルで持久力を回復しているとレース中盤始めの方に後方で速度が上がる<ダート> | ||
冴える思考 | 1.8s | 0.15m/s | ダート | 中盤走行距離42%以下、順位50%以下[5-9] | スキルで持久力を回復しているとレース中盤始めの方に後方で速度がわずかに上がる<ダート> | ||
ブレイクスルー | 2.4s | 0.35m/s | 追込 | 中盤で順位75%以下[7-9] | レース中盤に最後方付近で速度が上がりコース取りがうまくなる<作戦・追込> | ||
打開策 | 2.4s | 0.15m/s | 追込 | 中盤で順位75%以下[7-9] | レース中盤に最後方付近で速度がわずかに上がり、コース取りがわずかにうまくなる<作戦・追込> | ||
出力1000%! | 2.7s | 0.45m/s | 逃げ | 中盤前半、持久力-4% | レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度をすごく上げる<作戦・逃げ> | ||
しゃかりき | 2.7s | 0.25m/s | 逃げ | 中盤前半、持久力-4% | レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度を少し上げる<作戦・逃げ> | ||
優雅な砂浴び | 3.0s | 0.35m/s | ダート | スタートから5秒後以降、すぐ前にウマ娘がいる時間が3秒以上 | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度が上がる<ダート> | ||
砂浴び○ | 3.0s | 0.15m/s | ダート | スタートから5秒後以降、すぐ前にウマ娘がいる時間が3秒以上 | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる<ダート> |
加速
スキル名称 | 基準持続時間 | 上昇量 | コース | 脚質 | 詳細 | ゲーム内テキスト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
迫る影 | 0.9s | 0.4m/s^2 | 追込 | ラストスパートの直線で加速力が上がる<作戦・追込> | |||
直線一気 | 0.9s | 0.2m/s^2 | 追込 | ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込> | |||
先手必勝 | 1.2s | 0.4m/s^2 | 逃げ | スタート直後から発動 | レース序盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | ||
先駆け | 1.2s | 0.2m/s^2 | 逃げ | スタート直後から発動 | レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | ||
起死回生 | 1.2s | 0.4m/s^2 | 中距離 | 終盤で順位が50%以下[5-9] | レース終盤に後ろの方にいると加速力が上がる<中距離> | ||
ワンチャンス | 1.2s | 0.2m/s^2 | 中距離 | 終盤で順位が50%以下[5-9] | レース終盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<中距離> | ||
アオハル燃焼・力 | 1.2s | 0.4m/s^2 | レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計が高いほど加速力が上がる | ||||
アオハル点火・力 | 1.2s | 0.2m/s^2 | レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計が高いほど加速力がわずかに上がる | ||||
乗り換え上手 | 1.8s | 0.4m/s^2 | 差し | 終盤で順位が半分より下[6-9] | レース終盤で加速力が上がる<作戦・差し> | ||
差し切り体勢 | 1.8s | 0.2m/s^2 | 差し | 終盤で順位が半分より下[6-9] | レース終盤で加速力がわずかに上がる<作戦・差し> | ||
鍔迫り合い | 1.8s | 0.4m/s^2 | 先行 | 終盤に順位が50%以上[1-5] | レース終盤に前方にいると加速力が上がる<作戦・先行> | ||
真っ向勝負 | 1.8s | 0.2m/s^2 | 先行 | 終盤に順位が50%以上[1-5] | レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行> | ||
曲線のソムリエ | 3.0s | 0.4m/s^2 | 複数回発動の可能性アリ | 華麗なコーナーワークで加速力が上がる | |||
コーナー加速○ | 3.0s | 0.2m/s^2 | 複数回発動の可能性アリ | 華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる | |||
一陣の風 | 3.0s | 0.4m/s^2 | 直線で加速力が上がる | ||||
直線加速 | 3.0s | 0.2m/s^2 | 直線で加速力がわずかに上がる | ||||
ノンストップガール | 3.0s | 0.4m/s^2 | ラストスパートで前が塞がれている時間が1秒以上.持久力1%以上 | ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがうまくなる(加速力が上がる。上記の説明参照) | |||
垂れウマ回避 | 3.0s | 0.2m/s^2 | ラストスパートで前が塞がれている時間が1秒以上.持久力1%以上 | ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる(加速力がわずかに上がる。上記の説明参照) | |||
逃亡者 | 3.0s | 0.4m/s^2 | 逃げ | 最終コーナーで先頭[1] | 最終コーナーで先頭をキープしやすくなる<作戦・逃げ>(加速力が上がる) | ||
押し切り準備 | 3.0s | 0.2m/s^2 | 逃げ | 最終コーナーで先頭[1] | 最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ>(加速力がわずかに上がる) | ||
スプリントターボ | 3.0s | 0.4m/s^2 | 短距離 | 直線で加速力が上がる<短距離> | |||
スプリントギア | 3.0s | 0.2m/s^2 | 短距離 | 直線で加速力がわずかに上がる<短距離> | |||
豪脚 | 3.0s | 0.4m/s^2 | マイル | 終盤に順位が半分より下[6-9] | レース終盤に後ろの方だと追い抜く力が上がる<マイル> | ||
上昇気流 | 3.0s | 0.2m/s^2 | マイル | 終盤に順位が半分より下[6-9] | レース終盤に後ろの方だと追い抜く力がわずかに上がる<マイル> | ||
プランX | 3.0s | 0.4m/s^2 | 短距離 | 中盤後半に順位が2位以下半分以上[2-5] | レース終盤が迫ったとき前の方にいると抜かしやすくなる<短距離> | ||
善後策 | 3.0s | 0.2m/s^2 | 短距離 | 中盤後半に順位が2位以下半分以上[2-5] | レース終盤が迫ったとき前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<短距離> | ||
アクセル全開! | 3.0s | 0.4m/s^2 | マイル | レース中盤に追い抜くと加速力が上がる<マイル> | |||
アクセラレーション | 3.0s | 0.2m/s^2 | マイル | レース中盤に追い抜くと加速力がわずかに上がる<マイル> | |||
再燃焼 | 3.0s | 0.4m/s^2 | 逃げ | 中盤で2位以下[2-9] | レース中盤にハナを取れていないと加速力が上がる<作戦・逃げ> | ||
二の矢 | 3.0s | 0.2m/s^2 | 逃げ | 中盤で2位以下[2-9] | レース中盤にハナを取れていないと加速力がわずかに上がる<作戦・逃げ> | ||
技巧派 | 3.0s | 0.3m/s^2 | 先行 | 左右にレーンを移動した時 | コース取りが少しスムーズになる<作戦・先行> | ||
巧みなステップ | 3.0s | 0.2m/s^2 | 先行 | 左右にレーンを移動した時 | コース取りがわずかにスムーズになる<作戦・先行> | ||
決意の直滑降 | 3.0s | 0.3m/s^2 | 先行 | 下り坂が少し得意になる<作戦・先行> | |||
直滑降 | 3.0s | 0.2m/s^2 | 先行 | 下り坂がわずかに得意になる<作戦・先行> | |||
くじけぬ精神 | 3.0s | 0.3m/s^2 | 先行 | 中盤で順位が40%より下[5-9] | レース中盤に後ろの方にいると加速力が少し上がる<作戦・先行> | ||
まき直し | 3.0s | 0.2m/s^2 | 先行 | 中盤で順位が40%より下[5-9] | レース中盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行> | ||
登山家 | 3.0s | 0.2m/s^2 | 上り坂 | 上り坂がわずかに上手くなる | |||
地固め | 3.0s | 0.2m/s^2 | 序盤に3つ以上スキル発動 | レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる | |||
努力家 | 4.0s | 0.3m/s^2 | 差し | 追い越し対象が存在する。スタートから5秒後以降に発動 | 追い抜こうとするときしばらくの間加速力が少し上がる<作戦・差し> | ||
がんばり屋 | 4.0s | 0.2m/s^2 | 差し | 追い越し対象が存在する。スタートから5秒後以降に発動 | 追い抜こうとするときしばらくの間加速力がわずかに上がる<作戦・差し> |
スタミナ回復
スキル名称 | 回復量 | 基準持続時間 | 副効果 | コース | 脚質 | 詳細 | ゲーム内テキスト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
円弧のマエストロ | 5.50% | 無駄のないコーナリングで持久力が回復する | ||||||
コーナー回復○ | 1.50% | 無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する | ||||||
好転一息 | 5.50% | 直線で持久力が回復する | ||||||
直線回復 | 1.50% | 直線で持久力がわずかに回復する | ||||||
鋼の意志 | 5.50% | 前を塞がれた時間が1秒以上。スタートから5秒後以降に発動 | レース序盤または中盤に前が詰まった時に強い意志を保ち持久力が回復する | |||||
隠れ蓑 | 1.50% | 前を塞がれた時間が1秒以上。スタートから5秒後以降に発動 | レース序盤または中盤に前が詰まった時に隠れて持久力がわずかに回復する | |||||
不屈の心 | 5.50% | レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する | ||||||
ペースキープ | 1.50% | レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する | ||||||
どこ吹く風 | 5.50% | 前後外を囲まれた時間が1秒以上 | レース中盤に囲まれると持久力が回復する(前後外と囲まれた時間が1秒以上) | |||||
ウマ込み冷静 | 1.50% | 前後外を囲まれた時間が1秒以上 | レース中盤に囲まれると持久力がわずかに回復する | |||||
余裕綽々 | 5.50% | 先行 | 序盤後半に順位半分以上[1-5] | レース中盤が迫ったとき疲れにくくなる<作戦・先行> | ||||
スタミナキープ | 1.50% | 先行 | 序盤後半に順位半分以上[1-5] | レース中盤が迫ったときわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> | ||||
レースプランナー | 5.50% | 先行 | 順位半分以上[1-5] | レース中盤で疲れにくくなる<作戦・先行> | ||||
好位追走 | 1.50% | 先行 | 順位半分以上[1-5] | レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> | ||||
眠れる獅子 | 5.50% | 追込 | 先頭から最後尾の距離の中で75%より後ろの位置 | レース中盤に脚を溜めて疲れにくくなる<作戦・追込> | ||||
後方待機 | 1.50% | 追込 | 先頭から最後尾の距離の中で75%より後ろの位置 | レース中盤に脚を溜めてわずかに疲れにくくなる<作戦・追込> | ||||
様子見 | 1.50% | 3.0s | 0.1 m/s^2(加速) | 短距離 | 順位半分より下[6-9] | レース中盤に後ろの方だとわずかに疲れにくくなり加速力がちょっと上がる<短距離> | ||
慧眼 | 5.50% | 3.0s | -0.25m/s(速度デバフ) | マイル | 順位半分より下[6-9] | レース中盤が迫ったとき後ろの方だと疲れにくくなり前の速度を少し下げる<マイル> | ||
展開窺い | 1.50% | 3.0s | -0.15m/s(速度デバフ) | マイル | 順位半分より下[6-9] | レース中盤が迫ったとき後ろの方だとわずかに疲れにくくなり前の速度をちょっと下げる<マイル> | ||
切り開く者 | 5.50% | 中距離 | 3位以上 | レース中盤に前の方にいると疲れにくくなる<中距離> | ||||
前途洋々 | 1.50% | 中距離 | 3位以上 | レース中盤に前の方にいるとわずかに疲れにくくなる<中距離> | ||||
クールダウン | 5.50% | 長距離 | 直線に入ると息を入れて疲れにくくなる<長距離> | |||||
深呼吸 | 1.50% | 長距離 | 直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離> | |||||
火事場のバ鹿力 | 5.50% | 長距離 | HP30%以下 | 力尽きそうになったとき走る気力が復活する<長距離> | ||||
別腹タンク | 1.50% | 長距離 | HP30%以下 | 力尽きそうになったとき走る気力がわずかに復活する<長距離> | ||||
神業ステップ | 5.50% | 中距離 | 左右に動いた時。スタートから10秒後以降に発動 | 左右に動いても疲れにくくなる<中距離> | ||||
軽やかステップ | 1.50% | 中距離 | 左右に動いた時。スタートから10秒後以降に発動 | 左右に動いてもわずかに疲れにくくなる<中距離> | ||||
VIP顔パス | 5.50% | 長距離 | 追い越し対象が存在する。スタートから5秒後以降に発動 | 追い抜く気持ちが湧き疲れにくくなる<長距離> | ||||
パス上手 | 1.50% | 長距離 | 追い越し対象が存在する。スタートから5秒後以降に発動 | 追い抜く気持ちが湧きわずかに疲れにくくなる<長距離> | ||||
じゃじゃウマ娘 | 5.50% | 逃げ | スタートから10秒後以降に発動 | 上り坂で疲れにくくなる<作戦・逃げ> | ||||
勢い任せ | 1.50% | 逃げ | スタートから10秒後以降に発動 | 上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ> | ||||
食いしん坊 | 5.50% | 先行 | レース中盤に持久力が回復する<作戦・先行> | |||||
栄養補給 | 1.50% | 先行 | レース中盤に持久力がわずかに回復する<作戦・先行> | |||||
リラックス | 5.50% | 差し | レース終盤に持久力が回復する<作戦・差し> | |||||
小休憩 | 1.50% | 差し | レース終盤に持久力がわずかに回復する<作戦・差し> | |||||
下校後のスペシャリスト | 5.50% | 追込 | スタートから10秒後以降に発動 | 下り坂で疲れにくくなる<作戦・追込> | ||||
下校の楽しみ | 1.50% | 追込 | スタートから10秒後以降に発動 | 下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込> | ||||
冷静沈着 | 5.50% | 追込 | 前が塞がれている時間が1秒以上。スタートから10秒後以降に発動 | 前が詰まった時に落ち着いて態勢を立て直す<作戦・追込> | ||||
冷静 | 1.50% | 追込 | 前が塞がれている時間が1秒以上。スタートから10秒後以降に発動 | 前が詰まった時に落ち着いて態勢をわずかに立て直す<作戦・追込> | ||||
スリーセブン | 1.50% | 残り距離が777mの時にわずかに元気が出る | ||||||
ふり絞り | 1.50% | スキル3つ以上 | レース終盤にスキルを多く発動すると持久力がわずかに回復する | |||||
潜伏態勢 | 5.50% | 差し | 序盤後半で順位50%以下[5-9] | レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力を回復する<作戦・差し> | ||||
静かな呼吸 | 1.50% | 差し | 序盤後半で順位50%以下[5-9] | レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力をわずかに回復する<作戦・差し> | ||||
砂の玄人 | 5.50% | 1.8s | 0.35m/s(速度) | ダート | レース中盤に後方にいると持久力が回復し速度が上がる<ダート> | |||
砂塵慣れ | 1.50% | ダート | 順位50%以下[5-9] | レース中盤に後方にいると持久力がわずかに回復する<ダート> | ||||
泰然自若 | 7.50% | 1.2s | -0.15m/s(自身速度) | 長距離 | 中盤前半で順位が40%~80%以上[4-7] | レース中盤初めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力をすごく回復する<長距離> | ||
マイペース | 1.50% | 1.2s | -0.15m/s(自身速度) | 長距離 | 中盤前半で順位が40%~80%以上[4-7] | レース中盤初めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力を少し回復する<長距離> | ||
アオハル燃焼・体 | 5.50% | レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスタミナ合計が高いほど持久力が回復する | ||||||
アオハル点火・体 | 1.50% | レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスタミナ合計が高いほど持久力がわずかに回復する |
速度(デバフ)
スキル名称 | 基準持続時間 | 下降量 | コース | 脚質 | 詳細 | ゲーム内テキスト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
逃げためらい | 3s | 0.15m/s | レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる | ||||
先行ためらい | 3s | 0.15m/s | レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる | ||||
差しためらい | 3s | 0.15m/s | レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる | ||||
追込ためらい | 3s | 0.15m/s | レース終盤に作戦・追込のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる | ||||
悩殺術 | 3s | 0.25m/s | 短距離 | スタートから5秒後以降に発動, 順位50%以上[1-5] | レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が萎縮する<短距離> | ||
後方釘付 | 3s | 0.20m/s | 短距離 | スタートから5秒後以降に発動,順位50%以上[1-5] | レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が少し委縮する<短距離> | ||
スピードグリード | 3s | 0.20m/s | マイル | 3位以上 | レース中盤に前の方にいると後ろの速度を少し奪う<マイル> | ||
スピードイーター | 3s | 0.15m/s | マイル | 3位以上 | レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに奪う<マイル> | ||
独占力 | 3s | 0.25m/s | 中距離 | 順位半分より下[6-9] | レース終盤に後ろの方にいると前の速度を下げる<中距離> | ||
束縛 | 3s | 0.15m/s | 中距離 | 順位半分より下[6-9] | レース終盤に後ろの方にいると前の速度をわずかに下げる<中距離> | ||
熱いまなざし | 3s | 0.25m/s | 0 | 2位以下 | レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感が増す<作戦・追込> | ||
まなざし | 3s | 0.15m/s | 0 | 2位以下 | レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感がわずかに増す<作戦・追込> |
加速(デバフ)
スキル名称 | 基準持続時間 | 下降量 | コース | 脚質 | 詳細 | ゲーム内テキスト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
布陣 | 3s | -0.3m/s^2 | マイル | スタートから3秒後以降に発動, 順位半分より下[6-9] | レース序盤に後ろにいると前の動きを鈍くする<マイル> | ||
布石 | 3s | -0.1m/s^2 | マイル | スタートから3秒後以降に発動, 順位半分より下[6-9] | レース序盤に後ろにいると前の動きをわずかに鈍くする<マイル> | ||
リスタート | 3s | -0.1m/s^2 | 逃げ | スタートから5秒後以降に発動, 2位以下 | レース序盤にハナを取れていないと前のウマ娘の動きをわずかに鈍くする<作戦・逃げ> |
スタミナ(デバフ)
スキル名称 | 基準持続時間 | 下降量 | 回復量 | 加速 | コース | 脚質 | 詳細 | ゲーム内テキスト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トリック(前) | 1.00% | 順位半分以上[1-5] | レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘がわずかに疲れる | ||||||
見惚れるトリック | 3.00% | 順位半分以上[1-5] | レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘が疲れる | ||||||
トリック(後) | 1.00% | 順位半分より下[6-9] | レース中盤に後ろの方にいると前の掛かったウマ娘がわずかに疲れる | ||||||
逃げけん制 | 1.00% | スタートから5秒後以降に発動 | レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする | ||||||
逃げ焦り | 1.00% | レース中盤に作戦・逃げのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする | |||||||
先行けん制 | 1.00% | スタートから5秒後以降に発動 | レース序盤に作戦・先行のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする | ||||||
先行焦り | 1.00% | レース中盤に作戦・先行のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする | |||||||
差しけん制 | 1.00% | スタートから5秒後以降に発動 | レース序盤に作戦・差しのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする | ||||||
差し焦り | 1.00% | レース中盤に作戦・差しのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする | |||||||
追込けん制 | 1.00% | スタートから5秒後以降に発動 | レース序盤に作戦・追込のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする | ||||||
追込焦り | 1.00% | レース中盤に作戦・追込のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする | |||||||
逃亡禁止令 | 1.2s | 2.00% | -0.2m/s^2 | 短距離 | 順位半分より下[6-9] 加速力を少し下げる スタートから5秒後以降に発動 | レース序盤に後ろの方にいると前方のウマ娘を焦らせ動きを少し鈍くする<短距離> | |||
抜け駆け禁止 | 1.2s | 1.00% | -0.05m/s^2 | 短距離 | 順位半分より下[6-9] 加速力をちょっと下げる スタートから5秒後以降に発動 | レース序盤に後ろの方にいると前方のウマ娘をわずかに焦らせ動きをちょっと鈍くする<短距離> | |||
魅惑のささやき | 3.00% | 中距離 | 前を塞がれた時間が1秒以上 | レース中盤にすぐ前のウマ娘を戸惑わせる<中距離> | |||||
ささやき | 1.00% | 中距離 | 前を塞がれた時間が1秒以上 | レース中盤にすぐ前のウマ娘をわずかに戸惑わせる<中距離> | |||||
スタミナグリード | 1.00% | 3.50% | 長距離 | 5位以下[5-9] 最大5人 | レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をわずかに奪う<長距離> | ||||
スタミナイーター | 0.50% | 1.50% | 長距離 | 5位以下[5-9] 最大5人 | レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をちょっと奪う<長距離> | ||||
八方にらみ | 3.00% | 差し | 順位半分より下[6-9] | レース終盤に他のウマ娘が動揺する<作戦・差し> | |||||
鋭い眼光 | 1.00% | 差し | 順位半分より下[6-9] | レース終盤に他のウマ娘がわずかに動揺する<作戦・差し> |
レーン移動
スキル名称 | 基準持続時間 | 係数 | 速度/加速 | コース | 脚質 | 詳細 | ゲーム内テキスト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
注目の踊り子 | 3.0s | 1.80 | レース序盤にコース取りがすごくうまくなる | |||||
ポジションセンス | 3.0s | 1.40 | レース序盤にコース取りがうまくなる | |||||
レーンの魔術師 | 3.0s | 1.40 | レース終盤にコース取りがうまくなる | |||||
臨機応変 | 3.0s | 1.00 | レース終盤にコース取りが少しうまくなる | |||||
準備万全! | 4.0s | 1.40 | 0.3m/s^2 | 短距離 | 加速力も少し上がる | レース中盤でしばらくの間ゴールに向けて準備を整える<短距離> | ||
仕掛け準備 | 4.0s | 1.00 | 0.2m/s^2 | 短距離 | 加速力もわずかに上がる | レース中盤でしばらくの間ゴールに向けて準備を少し整える<短距離> | ||
ライトニングステップ | 4.0s | 1.40 | 中距離 | 順位半分より下[6-9]加速力も少し上がる | レース中盤に後ろの方にいるとしばらくの間囲まれにくくなる<中距離> | |||
イナズマステップ | 4.0s | 1.00 | 中距離 | 順位半分より下[6-9]加速力もわずかに上がる | レース中盤に後ろの方にいるとしばらくの間少し囲まれにくくなる<中距離> | |||
シックスセンス | 4.0s | 1.40 | 逃げ | 前かサイドがブロックされた時間が1秒以上続くと外側に移動 | レース序盤に囲まれにくくなる<作戦・逃げ> | |||
危険回避 | 3.0s | 1.00 | 逃げ | 前かサイドがブロックされた時間が1秒以上続くと外側に移動 | レース序盤に少し囲まれにくくなる<作戦・逃げ> | |||
狙うは最前列! | 3.0s | 1.40 | 0.3m/s^2 | ダート | 加速力も少し上がる | レース終盤に前を目指す体勢をとる<ダート> | ||
前列狙い | 3.0s | 1.00 | 0.2m/s^2 | ダート | 加速力もわずかに上がる | レース終盤に少し前を目指す体勢をとる<ダート> | ||
ノンストップガール | 3.0s | 1.40 | 0.4m/s^2 | ラストスパートで前が塞がれている時間が1秒以上.持久力1%以上.加速力も上がる | ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがうまくなる | |||
垂れウマ回避 | 3.0s | 0.60 | 0.2m/s^2 | ラストスパートで前が塞がれている時間が1秒以上.持久力1%以上.加速力がわずかに上がる | ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる | |||
アオハル燃焼・賢 | 4.0s | 1.40 | 視野も広がる(15m) | レース序盤にアオハル魂が燃えしばらくレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほど先を見据えて走る | ||||
アオハル点火・賢 | 4.0s | 0.60 | 視野もわずかに広がる(5m) | レース序盤にアオハル魂が燃えしばらくレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る | ||||
ブレイクスルー | 2.4s | 1.40 | 0.35m/s | 中盤で順位が75%以下[7-9] | レース中盤に最後方付近で速度が上がりコース取りがうまくなる<作戦・追込> | |||
打開策 | 2.4s | 0.60 | 0.15m/s | 中盤で順位が75%以下[7-9] | レース中盤に最後方付近で速度がわずかに上がり、コース取りがわずかにうまくなる<作戦・追込> |
視野
スキル名称 | 基準持続時間 | 効果量 | コース | 脚質 | 詳細 | ゲーム内テキスト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
千里眼 | 3s | 15m | 中距離 | レース序盤に観察力が高まり視野を広く持てる<中距離> | |||
ホークアイ | 3s | 10m | 中距離 | レース序盤に観察力が高まり視野を少し広く持てる<中距離> | |||
大局観 | 3s | 15m | 差し | レース中盤に観察力が高まり視野を広く持てる<作戦・差し> | |||
読解力 | 3s | 5m | 差し | レース中盤に観察力が高まり視野をわずかに広く持てる<作戦・差し> | |||
視界良好!異常なし! | 3s | 10m | 追込 | 左右に移動すると状況を把握して視野が少し広くなる<作戦・追込> | |||
お見通し | 3s | 5m | 追込 | 左右に移動すると状況を把握して視野がわずかに広くなる<作戦・追込> | |||
天命士 | 3s | 15m | 追込 | 順位半分より下[6-9] | レース終盤に後ろの方にいると視野が広くなる<作戦・追込> | ||
策士 | 3s | 5m | 追込 | 順位半分より下[6-9] | レース終盤に後ろの方にいると視野がわずかに広くなる<作戦・追込> | ||
奇術師 | 3s | -10m | 長距離 | レース終盤で前方のウマ娘の視野が狭くなる<長距離> | |||
目くらまし | 3s | -5m | 長距離 | レース終盤で前方のウマ娘の視野が少し狭くなる<長距離> | |||
幻惑のかく乱 | 3s | -5m | 先行 | 順位半分以上[1-5] | レース終盤に前の方にいると後方の視野が少し狭くなる<作戦・先行> | ||
かく乱 | 3s | -3m | 先行 | 順位半分以上[1-5] | レース終盤に前の方にいると後方の視野がわずかに狭くなる<作戦・先行> |
緑スキル
スキル名称 | 効果 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 脚質 | 詳細 | ゲーム内テキスト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右回り◎ | スピード+60 | 60 | 右回りコースが得意になる | |||||||
右回り○ | スピード+40 | 40 | 右回りコースが少し得意になる | |||||||
右回りの鬼 | スピード+60/パワー60 | 60 | 60 | 右回りコースが得意になりスピードとパワーが上昇する | ||||||
左回り◎ | スピード+60 | 60 | 左回りコースが得意になる | |||||||
左回り○ | スピード+40 | 40 | 左回りコースが少し得意になる | |||||||
春ウマ娘◎ | スピード+60 | 60 | 春のレースが得意になる | |||||||
春ウマ娘○ | スピード+40 | 40 | 春のレースが少し得意になる | |||||||
春一番 | スピード+60/パワー60 | 60 | 60 | 春のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する | ||||||
夏ウマ娘◎ | スピード+60 | 60 | 夏のレースが得意になる | |||||||
夏ウマ娘○ | スピード+40 | 40 | 夏のレースが少し得意になる | |||||||
初嵐 | スピード+60/パワー60 | 60 | 60 | 秋のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する | ||||||
秋ウマ娘◎ | スピード+60 | 60 | 秋のレースが得意になる | |||||||
秋ウマ娘○ | スピード+40 | 40 | 秋のレースが少し得意になる | |||||||
冬ウマ娘◎ | スピード+60 | 60 | 冬のレースが得意になる | |||||||
冬ウマ娘○ | スピード+40 | 40 | 冬のレースが少し得意になる | |||||||
外枠得意◎ | スピード+60 | 60 | 枠番が6~8のレースが得意になる | |||||||
外枠得意○ | スピード+40 | 40 | 枠番が6~8のレースが少し得意になる | |||||||
おひとり様◎ | スピード+80 | 80 | 自分と同じ作戦のウマ娘がいないと能力をすごく発揮しやすい | |||||||
おひとり様○ | スピード+60 | 60 | 自分と同じ作戦のウマ娘がいないと能力を発揮しやすい | |||||||
伏兵◎ | スピード+60 | 60 | 4番人気以下のレースで能力を発揮しやすい | |||||||
伏兵○ | スピード+40 | 40 | 4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい | |||||||
シンパシー | スピード+40 | 40 | シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる | |||||||
一匹狼 | スピード+40 | 40 | 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる | |||||||
東京レース場◎ | スタミナ+60 | 60 | 東京レース場が得意になる | |||||||
東京レース場○ | スタミナ+40 | 40 | 東京レース場が少し得意になる | |||||||
中山レース場◎ | スタミナ+60 | 60 | 中山レース場が得意になる | |||||||
中山レース場○ | スタミナ+40 | 40 | 中山レース場が少し得意になる | |||||||
阪神レース場◎ | スタミナ+60 | 60 | 阪神レース場が得意になる | |||||||
阪神レース場○ | スタミナ+40 | 40 | 阪神レース場が少し得意になる | |||||||
京都レース場◎ | スタミナ+60 | 60 | 京都レース場が得意になる | |||||||
京都レース場○ | スタミナ+40 | 40 | 京都レース場が少し得意になる | |||||||
淀の申し子 | スタミナ+60/賢さ+60 | 60 | 60 | 京都レース場が得意になりスタミナと賢さが上昇する | ||||||
中京レース場◎ | スタミナ+60 | 60 | 中京レース場が得意になる | |||||||
中京レース場○ | スタミナ+40 | 40 | 中京レース場が少し得意になる | |||||||
札幌レース場◎ | スタミナ+60 | 60 | 札幌レース場が得意になる | |||||||
札幌レース場○ | スタミナ+40 | 40 | 札幌レース場が少し得意になる | |||||||
函館レース場◎ | スタミナ+60 | 60 | 函館レース場が得意になる | |||||||
函館レース場○ | スタミナ+40 | 40 | 函館レース場が少し得意になる | |||||||
福島レース場◎ | スタミナ+60 | 60 | 福島レース場が得意になる | |||||||
福島レース場○ | スタミナ+40 | 40 | 福島レース場が少し得意になる | |||||||
新潟レース場◎ | スタミナ+60 | 60 | 新潟レース場が得意になる | |||||||
新潟レース場○ | スタミナ+40 | 40 | 新潟レース場が少し得意になる | |||||||
小倉レース場◎ | スタミナ+60 | 60 | 小倉レース場が得意になる | |||||||
小倉レース場○ | スタミナ+40 | 40 | 小倉レース場が少し得意になる | |||||||
大井レース場◎ | スタミナ+60 | 60 | 大井レース場が得意になる | |||||||
大井レース場○ | スタミナ+40 | 40 | 大井レース場が少し得意になる | |||||||
根幹距離◎ | スタミナ+60 | 60 | 根幹距離(400mの倍数)が得意になる | |||||||
根幹距離○ | スタミナ+40 | 40 | 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる | |||||||
非根幹距離◎ | スタミナ+60 | 60 | 非根幹距離(400mの倍数以外)が得意になる | |||||||
非根幹距離○ | スタミナ+40 | 40 | 非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる | |||||||
良バ場◎ | パワー+60 | 60 | 「良」のバ場状態が得意になる | |||||||
良バ場○ | パワー+40 | 40 | 「良」のバ場状態が少し得意になる | |||||||
良バ場の鬼 | パワー+60/スピード+60 | 60 | 60 | 「良」のバ場状態が得意になりパワーとスピードが上昇する | ||||||
道悪◎ | パワー+60 | 60 | 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が得意になる | |||||||
道悪○ | パワー+40 | 40 | 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる | |||||||
対抗意識◎ | パワー+60 | 60 | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと能力を発揮しやすい(自分を含めて全体の40%以上) | |||||||
対抗意識○ | パワー+40 | 40 | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと能力を少し発揮しやすい(自分を含めて全体の40%以上) | |||||||
晴れの日◎ | 根性+60 | 60 | 晴れの日のレースが得意になる | |||||||
晴れの日○ | 根性+40 | 40 | 晴れの日のレースが少し得意になる | |||||||
曇りの日◎ | 根性+60 | 60 | 曇りの日のレースが得意になる | |||||||
曇りの日○ | 根性+40 | 40 | 曇りの日のレースが少し得意になる | |||||||
雨の日◎ | 根性+60 | 60 | 雨の日のレースが得意になる | |||||||
雨の日○ | 根性+40 | 40 | 雨の日のレースが少し得意になる | |||||||
雪の日◎ | 根性+60 | 60 | 雪の日のレースが得意になる | |||||||
雪の日○ | 根性+40 | 40 | 雪の日のレースが少し得意になる | |||||||
徹底マーク◎ | 根性+60 | 60 | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を発揮しやすい | |||||||
徹底マーク○ | 根性+40 | 40 | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を少し発揮しやすい | |||||||
内枠得意◎ | 賢さ+60 | 60 | 枠番が1~3のレースが得意になる | |||||||
内枠得意○ | 賢さ+40 | 40 | 枠番が1~3のレースが少し得意になる | |||||||
逃げのコツ◎ | 賢さ+60 | 60 | 良い位置につきやすくなる<作戦・逃げ> | |||||||
逃げのコツ○ | 賢さ+40 | 40 | 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ> | |||||||
先行のコツ◎ | 賢さ+60 | 60 | 良い位置につきやすくなる<作戦・先行> | |||||||
先行のコツ○ | 賢さ+40 | 40 | 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行> | |||||||
差しのコツ◎ | 賢さ+60 | 60 | 良い位置につきやすくなる<作戦・差し> | |||||||
差しのコツ○ | 賢さ+40 | 40 | 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・差し> | |||||||
追込のコツ◎ | 賢さ+60 | 60 | 良い位置につきやすくなる<作戦・追込> | |||||||
追込のコツ○ | 賢さ+40 | 40 | 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・追込> | |||||||
ラッキーセブン | スピード+40/スタミナ+40/パワー+40 | 40 | 40 | 40 | ||||||
スーパーラッキーセブン | スピード+60/スタミナ+60/パワー+60 | 60 | 60 | 60 | ||||||
踏み込み上手 | スピード+20/+40 | 20 | 0 | パワーが十分に強いとスピードがわずかに上がる、パワーが十二分に仕上がっている場合は少し上がる<ダート> | ||||||
抜群の踏み込み | スピード+60/+80 | 60 | 0 | パワーが十分に強いとスピードが上がるパワーが十二分に仕上がっている場合はすごく上がる<ダート> | ||||||
交流重賞○ | スピード+40 | 40 | 交流重賞のレースが少し得意になる | |||||||
交流重賞◎ | スピード+60 | 60 | 交流重賞のレースが得意になる | |||||||
泥んこマイスター(スピードパワー) | ||||||||||
泥遊び◎○×(泥んこマイスターの下位系スピードのみ) | ||||||||||
川崎レース場○ | スタミナ+40 | 40 | 川崎レース場が少し得意になる | |||||||
川崎レース場◎ | スタミナ+60 | 60 | 川崎レース場が得意になる | |||||||
船橋レース場○ | スタミナ+40 | 40 | 船橋レース場が少し得意になる | |||||||
船橋レース場◎ | スタミナ+60 | 60 | 船橋レース場が得意になる | |||||||
盛岡レース場○ | スタミナ+40 | 40 | 盛岡レース場が少し得意になる | |||||||
盛岡レース場◎ | スタミナ+60 | 60 | 盛岡レース場が得意になる | |||||||
ナイター○ | 賢さ+40 | 40 | ナイターのレース場が少し得意になる | |||||||
ナイター◎ | 賢さ+60 | 60 | ナイターのレース場が得意になる | |||||||
小回り○ | 賢さ+40 | 40 | 小回りのレース場が少し得意になる | |||||||
小回り◎ | 賢さ+60 | 60 | 小回りのレース場が得意になる |
固有スキル
ウマ娘 | スキル名称 | 基準持続時間 | 継承 | 目標速度 | 即時速度上昇 | 加速 | スタミナ | 速度(デバフ) | 加速(デバフ) | スタミナ(デバフ) | コース | 脚質 | レーン移動 | 詳細 | ゲーム内テキスト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[稲荷所縁江戸紫]イナリワン | 快走かな、快走かな! | 5.0s | 0.45m/s | 走行距離50%まで順位が40%以下で、追い比べをした時[4-9] | レース前半、中団以降に控え続けると追い比べをしたとき、江戸っ子の底力を見せつけて速度をすごく上げる | |||||||||||
ゴールドシップ | 波乱注意砲! | 6.0s | 0.15m/s | 走行距離50%~60%で順位が半分より下[6-9] | レース中間からロングスパートをかけて速度がわずかに上がる | |||||||||||
ゴールドシップ | 不沈艦、抜錨ォッ! | 6.0s | 0.35m/s | 走行距離50%~60%で順位が半分より下[6-9] | レース中間からロングスパートをかけて速度が少しずつ上がる | |||||||||||
ウオッカ | アクセルX | 4.0s | 0.25m/s | 残り200mを切って順位3位~半分以上 + 前後1バ身以下の差の時[3-5] | 残り200mを切って前の方にいると競り合いに強くなり速度が少し上がる | |||||||||||
ウオッカ | カッティング×DRIVE! | 5.0s | 0.35m/s | 残り200mを切って順位3位~半分以上 + 前後1バ身以下の差の時[3-5] | 残り200mを切って前の方にいると競り合いに強くなり速度が上がる | |||||||||||
ダイワスカーレット | レッドエース | 5.0s | 0.15m/s | 0.2m/s^2 | 走行距離50%以降で、先頭の時に後ろ1バ身以下、または2位で追い越し対象が存在する[1-2] | レース後半に前の方で1番になる力をわずかに発揮する(速度と加速力がわずかに上がる) | ||||||||||
ダイワスカーレット | ブリリアント・レッドエース | 5.0s | 0.25m/s | 0.3m/s^2 | 走行距離50%以降で、先頭の時に後ろ1バ身以下、または2位で追い越し対象が存在する[1-2] | レース後半に前の方で1番になる力を発揮する(速度と加速力が少し上がる) | ||||||||||
グラスワンダー | 精神一到 | 5.0s | 0.25m/s | 最終直線で追い抜いた時に順位3位以下[3-9] | 最終直線で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が少し上がる | |||||||||||
グラスワンダー | 精神一到何事か成らざらん | 5.0s | 0.35m/s | 最終直線で追い抜いた時に順位3位以下[3-9] | 最終直線で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が上がる | |||||||||||
[アマゾネス・ラピス]ヒシアマゾン | タイマン!デッドヒート! | 5.0s | 0.35m/s | 最終コーナー以降に順位が40%以下で外から追い抜いていると、最終直線で発動[4-9] | 最終コーナー以降に後ろの方から外を回って追い抜いていると最終直線で速度を上げる | |||||||||||
エルコンドルパサー | 熱血☆アミーゴ | 5.0s | 0.15m/s | 0.2m/s^2 | 最終直線で順位2位以上、持久力30%以上[1-2] | 最終直線で余力を持って前にいるとわずかに優位を保ちやすくなる(速度と加速がわずかに上がる) | ||||||||||
エルコンドルパサー | プランチャ☆ガナドール | 5.0s | 0.25m/s | 0.3m/s^2 | 最終直線で順位2位以上、持久力30%以上[1-2] | 最終直線で余力を持って前にいるとより優位を保ちやすくなる(速度と加速力が少し上がる) | ||||||||||
エアグルーヴ | エンプレス・プライド | 5.0s | 0.25m/s | 最終コーナーで追い抜いた時に順位3位以下[3-9] | 最終コーナーで中団以降から追い抜くと女帝たる走りで速度が少し上がる | |||||||||||
エアグルーヴ | ブレイズ・オブ・プライド | 5.0s | 0.35m/s | 最終コーナーで追い抜いた時に順位3位以下[3-9] | 最終コーナーで中団以降から追い抜くと女帝たる走りで速度が上がる | |||||||||||
[超特急!フルカラー特殊PP]アグネスデジタル | 尊み☆ラストスパ―(゚∀゚)―ト! | 5.0s | 0.35m/s | 0.035m/s | レース終盤に2回以上追い抜く | レース終盤に2回追い抜くと間近で拝むウマ娘ちゃんのあまりの尊さに思わず速度を上げてコース取りがうまくなる | ||||||||||
[疾風迅雷]タマモクロス | 白い稲妻、見せたるで! | 5.0s | 0.35m/s | 0.1m/s^2 | 走行距離50%以降の直線で順位が20~30%[2-3]、または順位が70%~75%[6-7]で追い越し対象が存在する | レース後半の直線で好位置にいるまたは中団から前を狙うと稲妻の如く駆けて行く(速度が上がり加速力もちょっと上がる) | ||||||||||
[Noble Seamair]ファインモーション | Fairy tale | 5.0s | 0.35m/s | 走行距離50%以降で順位が2位~40%以上でサイドがブロックされている(競り合いしている)時間が2秒以上[2-4] | レース後半に好位置で競り合うと走ることに心を躍らせて速度を上げる | |||||||||||
ビワハヤヒデ | ∴win | 5.0s | 0.35m/s | 最終コーナー以降で追い抜いた時に4位以上[1-4] | 最終コーナー以降に前の方で追い抜くと勝利の方程式を導き、速度を上げる | |||||||||||
マヤノトップガン | 勝利のキッス☆ | 5.0s | 0.15m/s | 0.2m/s^2 | 最終コーナー以降で順位3位以上でサイドがブロックされている(競り合いしている)時間が2秒以上[1-3](速度と加速がわずかに上がる) | 最終コーナー以降に前の方で競り合うと直線でわずかに抜け出しやすくなる | ||||||||||
マヤノトップガン | ひらめき☆ランディング | 5.0s | 0.25m/s | 0.3m/s^2 | 最終コーナー以降で順位3位以上でサイドがブロックされている(競り合いしている)時間が2秒以上[1-3](速度と加速が少し上がる) | 最終コーナー以降に前の方で競り合うと直線で抜け出しやすくなる | ||||||||||
[Creeping Black]マンハッタンカフェ | アナタヲ・オイカケテ | 6.0s | 0.05m/s | -0.05m/s | 走行距離50%以降で順位が40~70%[4-6](最大5人の速度を下げる) | レース後半に中団から『お友達』を追って速度を少しずつ上げ前方のウマ娘をちょっと委縮させる | ||||||||||
ミホノブルボン | G00 1st.F∞; | 5.0s | 0.35m/s | 出遅れ/掛かりなし + 最終直線で3位以内[1-3] | 最終直線までみずから崩れることなく前の方にいると速度が上がる | |||||||||||
[ボーノ☆アラモーダ]ヒシアケボノ | I’M☆FULL☆SPEED!! | 5.0s | 0.25m/s | 0.3m/s^2 | 走行距離45~60%で体力が70%以下の時に順位が3位~50%以内[3-5](速度と加速力が少し上がる) | レース中間に好位置で少し疲れてくると気合を入れ直して大きく前へ踏み込む | ||||||||||
ライスシャワー | ブルーローズチェイサー | 5.0s | 0.35m/s | 最終コーナー以降で追い抜いて4位以上にいると、最終直線で発動[1-4] | 最終コーナー以降に追い抜いて先団についていると最終直線で強い意志を持って速度が上がる | |||||||||||
[オールタイム・フィーバー]アイネスフウジン | チャージ完了!全速前進! | 5.0s | 0.25m/s, 0.45m/s | 残り295~299mで順位が2位以上の時速度を少し上げる。残り300~305mで上り坂があり、残り295~299mで順位が2位以上で上り坂ではない場合速度をすごく上げる[1-2] | 残り300m付近で前の方だと速度を少し上げる、ちょうど坂を上りきったところだった場合はすごく上げる | |||||||||||
[Starry Nocturne]アドマイヤベガ | ディオスクロイの流星 | 5.0s | 0.35m/s, 0.45m/s | 最終直線で先頭から5m以上離されている。順位が80%より上だと速度が上がり、80%以下だとすごく上がる[2-6,7-9] | 最終直線で先頭から離されていると星に導かれるように速度が上がる。最後方付近にいる場合はすごく上がる | |||||||||||
ウイニングチケット | 全力Vサインッ! | 5.0s | 0.25m/s | 最終コーナー以降でサイドがブロックされている(競り合いしている)時間が2秒以上続く + 最終直線で順位5位以上で発動[1-5] | 最終コーナー以降に競り合っていると最終直線で前方にいる時強い気持ちが湧き速度が少し上がる | |||||||||||
ウイニングチケット | 勝利のチケットを、君にッ! | 5.0s | 0.35m/s | 最終コーナー以降でサイドがブロックされている(競り合いしている)時間が2秒以上続く + 最終直線で順位5位以上で発動[1-5] | 最終コーナー以降に競り合っていると最終直線で前方にいる時強い気持ちが湧き速度が上がる | |||||||||||
[Meisterschaft]エイシンフラッシュ | Schwarze Schwert | 5.0s | 0.35m/s | 出遅れ/掛かりなし + 最終直線で順位が3位以下[3-12](3-12) | 最終直線まで冷静に自身の計画通り走行出来れば、先頭目がけて鋭い脚で速度を上げる | |||||||||||
[フィーユ・エクレール]カレンチャン | #LookatCurren | 5.0s | 0.25m/s | 0.3m/s^2 | 走行距離50%~60%で、追い抜いた時に順位2位以下かつ40%以上[2-4](速度と加速力が少し上がる) | レース中間付近で好位置にいる時に追い抜くと勢いづき進出を開始する | ||||||||||
[プリンセス・オブ・ピンク]カワカミプリンセス | 姫たるもの、勝利をこの手に | 5.0s | 0.35m/s | 最終直線でサイドがブロック(競り合っている)時間が2秒以上 | 最終直線を走行中に競り合うと可憐にぶっ飛ばして速度を上げる | |||||||||||
サクラバクシンオー | 学級委員長+速さ=バクシン | 5.0s | 0.25m/s | 走行距離50%以降で順位3位以上でサイドがブロックされている(競り合いしている)時間が2秒以上[1-3] | レース後半に前の方で競り合うとバクシン力(?)を発揮、速度が少し上がる | |||||||||||
サクラバクシンオー | 優等生×バクシン=大勝利ッ | 5.0s | 0.35m/s | 走行距離50%以降で順位3位以上でサイドがブロックされている(競り合いしている)時間が2秒以上[1-3] | レース後半に前の方で競り合うとバクシン力(?)を発揮、速度が上がる | |||||||||||
[あぶそりゅーと☆LOVE]スマートファルコン | キラキラ☆STARDOM | 5.0s | 0.25m/s | 0.3m/s^2 | レース中盤の直線で2位以上 + 後ろ1バ身以下[1-2] | レース中盤の直線で前の方にいるとき後ろのウマ娘と距離が近いと譲らない想いが力になる | ||||||||||
[ポップス☆ジョーカー]トーセンジョーダン | YEAH☆VIVID TIME! | 5.0s | 0.35m/s | 最終直線で、順位が2位~30%で迫られている時間が2秒以上[2-3]、または追い抜いた時に順位が20%以上[1-2] | 最終直線を走行中に好位置で追い抜くまたは詰め寄られるとテンションを上げて速度を上げる | |||||||||||
[Nevertheless]ナリタタイシン | Nemesis | 5.0s | 0.35m/s | 最終コーナー以降で、順位40%~75%以上 + 追い越し対象が存在する[4-7] | 最終コーナー以降で中団から前へ出る時、切れ味が増し速度が上がる | |||||||||||
マチカネフクキタル | 来てください来てください! | 5.0s | 0.25m/s | 0.1m/s^2 | レース終盤で、前がブロックされている + 順位3位以下[3-9](速度が少し上がり、加速力がちょっと上がる) | レース終盤に前方が詰まるとお告げの力で少し道を切り開く | ||||||||||
マチカネフクキタル | 来ます来てます来させます! | 5.0s | 0.35m/s | 0.1m/s^2 | レース終盤で、前がブロックされている + 順位3位以下[3-9](速度が上がり、加速力がちょっと上がる) | レース終盤に前方が詰まるとお告げの力で道を切り開く | ||||||||||
[ブルー/レイジング]メイショウドトウ | I Never Goof Up! | 5.0s | 0.25m/s | 0.3m/s^2 | レース終盤のコーナーで、追い抜いた時に順位が3位以下[3-9](速度と加速力が少し上がる) | レース終盤のコーナーで中団以降のポジションから追い抜くとあきらめない心を発揮して前を目指す | ||||||||||
ナイスネイチャ | アタシもたまには、ね? | 5.0s | 0.25m/s | レース終盤で、3番手の時に後ろ1バ身以下[3] | レース終盤で3番手の時に負けそうになると闘志に火が付き速度が少し上がる | |||||||||||
ナイスネイチャ | きっとその先へ…! | 5.0s | 0.35m/s | レース終盤で、3番手の時に後ろ1バ身以下[3] | レース終盤で3番手の時に負けそうになると秘めた闘志に火が付き速度が上がる | |||||||||||
キングヘイロー | Call me KING | 5.0s | 0.35m/s | 掛かりなし + 残り200mで順位4位~70%以上[4-6] | レースを冷静に運ぶことができると残り200mで実力発揮、速度が上がる | |||||||||||
キングヘイロー | Pride of KING | 5.0s | 0.45m/s | 掛かりなし + 残り200mで順位4位~70%以上[4-6] | レースを冷静に運ぶことができると残り200mで実力発揮、速度がすごく上がる | |||||||||||
スペシャルウィーク | シューティングスター | 5.0s | 0.35m/s | 0.1m/s^2 | レース終盤で、追い抜いた時に順位半分以上[1-5] | レース終盤に前の方で相手を抜くと勢いに乗って速度が上がりさらに加速力がちょっと上がる | ||||||||||
サイレンススズカ | 先頭の景色は譲らない…! | 5.0s | 0.35m/s | 走行距離50%以降で、1バ身以上の差を付けて先頭の時[1] | レース後半に差を付けて先頭にいるとさらなる脚を使って、速度を上げる | |||||||||||
トウカイテイオー | 究極テイオーステップ | 5.0s | 0.45m/s | 最終直線で、順位3位以上 + 前に1バ身以下に迫る[2-3] | 最終直線で前と差が詰まると華麗な脚取りで速度がすごく上がる | |||||||||||
[シューティンスタァ・ルヴュ]フジキセキ | 煌星のヴォードヴィル | 5.0s | 0.45m/s | 最終直線で、順位が30%以内[1-3] + すぐ後ろにウマ娘がいる時間が1秒以上経過 | 最終直線で前の方で少し抜け出ていると輝きを増し速度がすごく上がる | |||||||||||
オグリキャップ | 勝利の鼓動 | 5.0s | 0.45m/s | 残り200m地点で、順位2位~5位以上 + 順位が半分以上[2-5](すごく速度アップ) | 残り200m地点で前の方にいると道を開いてすごく抜け出しやすくなる | |||||||||||
メジロマックイーン | 貴顕の使命を果たすべく | 5.0s | 0.35m/s | 最終コーナーで先頭から最後尾の距離の中で前方30%以内 | 最終コーナーで前の方にいると抜かさせない覚悟を決めて速度が上がる | |||||||||||
テイエムオペラオー | ヴィットーリアに捧ぐ舞踏 | 0.35m/s | 最終コーナー以降で、順位4位以上 + 前か後ろ1バ身以内にウマ娘がいる[1-4] | 最終コーナー以降に前の方で前または後ろのウマ娘と距離が近いと王たる輝きで速度が上がる | ||||||||||||
[Maverick]ナリタブライアン | Shadow Break | 5.0s | 0.35m/s, 0.45m/s | 最終コーナー以降で、外から追い抜いた時に順位2位~75%以内、中盤でサイドがブロックされている(競り合いしている)時間が2秒以上あるとすごく上がる[2-7] | 最終コーナー以降で外から追い抜くと怪物的な力で、速度を上げる。中盤競り合っていた場合はすごく上げる | |||||||||||
シンボリルドルフ | 汝、皇帝の神威を見よ | 5.0s | 0.45m/s | 終盤で、3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる | レース終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる | |||||||||||
[Natural Brilliance]サトノダイヤモンド | 晦冥を照らせ永遠の耀き | 5.0s | 0.35m/s, 0.45m/s | 最終直線に入ったとき、順位が2位~5位で先頭と5mより離れている。先頭と5m以内だとすごく速度が上がる[2-5] | 最終直線に入ったとき好位置につけていると強い意志で速度が上がる。先頭が近い場合はすごく上がる | |||||||||||
[錦上・大判御輿]キタサンブラック | 勝ち鬨ワッショイ! | 5.0s | 0.25m/s | 0.3m/s^2 | 走行距離50%以降の第3コーナーで、順位が2位以上の時に速度を少し上げる[1-2]、または終盤のスタンドの反対方向にある直線で順位が2位以上の時に速度と加速力を少し上げる[1-2] | 前方にいるとき、レース後半の第3コーナーで速度を少し上げる、または終盤の向正面で力強く前に踏み込む | ||||||||||
[日下開山・花あかり]サクラチヨノオー | 憧れは桜を越える! | 5.0s | 0.35m/s | 残り300mを切って、順位が40%以上 + 前と1バ身以内[2-4] | 残り300mを切って好位置にいるとき前のウマ娘との距離が近いと強い想いが花開き速度が上がる | |||||||||||
[クリノクロア・ライン]メジロアルダン | 一期の夢、刹那の飛翔 | 4.0s | 0.45m/s | 最終直線で、後ろとの差が1バ身以内の時に、持久力を1%消費して少しの間速度がすごく上がる | 最終直線で後ろのウマ娘と距離が近いとこの瞬間に懸け持久力をわずかに使い少しの間速度がすごく上がる | |||||||||||
[四白流星の襲]ヤエノムテキ | 烈火繚乱、無敵之舞 | 5.0s | 0.35m/s | 最終コーナー以降で追い抜いていた場合、残り300mで順位が40%以内[1-4] | 最終コーナー以降に追い抜いていた場合残り300mを切って先団にいるとき烈火の如き闘争心で速度が上がる | |||||||||||
[ブリュニサージュ・ライン]メジロブライト | 麗しき花信風 | 5.0s | 0.15m/s | 走行距離50%以降で、順位が40%~80%以上[4-7] | レース後半に中団から残り持久力に応じたロングスパートをかけて速度をわずかに上げ続ける | |||||||||||
[ビヨンド・ザ・ホライズン]トウカイテイオー | 絶対は、ボクだ | 5.0s | 0.45m/s | 最終コーナー以降で、順位5位~半分以上で追い越し対象が存在し追い越せない時間が2秒以上経過していると、最終直線で発動[1-5] | 最終コーナー以降に前の方で追いすがっていると最終直線を走行中不屈の闘志で速度がすごく上がる | |||||||||||
[ぶっとび☆さまーナイト]マルゼンスキー | グッときて♪Chu | 5.0s | 0.35m/s | 回復スキルを使用 + 走行距離50%以降で順位が3位以内[1-3] | スキルで持久力を回復するとレース後半で前のほうにいる時にレッツラゴー!と速度を上げる | |||||||||||
[シュクセ・エトワーレ]フジキセキ | Ravissant | 4.0s | 0.45m/s | 最終コーナー以降で、追い抜いた時に順位が40%以内[1-4] | 最終コーナー以降に先団で追い抜くと煌めくような華麗な動きを披露し少しの間速度がすごく上がる | |||||||||||
[キセキの白星]オグリキャップ | 聖夜のミラクルラン! | 5.0s | 0.25m/s | 0.3m/s^2 | 3.50% | 回復スキルを3回以上使用 + 走行距離50%以降で速度と加速力が少し上がり、持久力を少し回復する。 | スキルで持久力を3回以上回復するとレース後半で勝利に向かい呼吸を整えて力強く踏み込んでいく | |||||||||
[エンド・オブ・スカイ]メジロマックイーン | 最強の名を懸けて | 6.0s | 0.35m/s | 最終コーナー以降で、順位3位~半分以上 + 持久力45%以下 + 後ろ1バ身以下に迫られ1秒以上経過[1-3] | 最終コーナー以降に前めで力が尽きかけ詰め寄られると速度を上げ続ける | |||||||||||
[初晴・青き絢爛]テイエムオペラオー | 恵福バルカローレ | 4.0s | 0.35m/s, 0.45m/s | 残り401m~399m地点で、順位が40%以上。スキル7個以上使用していた場合は速度がすごく上がる[1-4] | 残り400m地点で先団だと少しの間速度を上げる、それまでに7回スキルを使っている場合はすごく上げる | |||||||||||
[皓月の弓取り]シンボリルドルフ | 翳り退く、さざめきの矢 | 5.0s | 0.35m/s | 最終コーナー以降で、順位が40%以内の時に後ろに迫られている時間が2秒以上[1-4] | 最終コーナー以降に先団で詰め寄られると闘志を燃やして速度を上げる | |||||||||||
[クエルクス・キュィーリス]エアグルーヴ | 薫風、永遠なる瞬間を | 5.0s | 0.35m/s | 中盤で、順位が3位~半分以上で追い越し対象が存在する[3-5] | レース中盤で前の方から仕掛け始める時に速度が上がる | |||||||||||
[ソワレ・ド・シャトン]セイウンスカイ | Do Ya Breakin! | 5.0s | 0.35m/s | 0.1m/s^2 | 終盤の直線で、順位が2位以内、向正面ならさらに加速力をちょっと上げる[1-2] | 終盤の直線で前の方にいると意気揚々と速度を上げる、そこが向正面の場合さらに加速力をちょっと上げる | ||||||||||
[Titania]ファインモーション | Best day ever | 5.0s | 0.35m/s | 0.1m/s^2 | 終盤最終コーナー以降で、順位が20%~40%以上、残り401m以上だとさらに加速力をちょっと上げる[2-4] | 終盤最終コーナー以降に好位置にいると速度を上げ,ゴールまで遠い場合最高の走りでさらに加速力をちょっと上げる | ||||||||||
[ノエルージュ・キャロル]ビワハヤヒデ | Presents from X | 5.0s | 0.35m/s | スタートから走行距離50%で、順位40%以内を維持し続けている + 走行距離50%以降で順位が2位~40%の時[2-4] | スタート後からレース後半まで好位置を維持し続けるとレース中盤に勝利への道筋を見出し速度を上げる | |||||||||||
[サンライト・ブーケ]マヤノトップガン | フラワリー☆マニューバ | 5.0s | 0.35m/s | 最終コーナーで追い抜いた時に順位が40%以内[1-4] / 半分~80%[5-7] | 最終コーナーで前の方で抜くと速度が、後ろの方で抜くと加速力が上がる | |||||||||||
[CODE:グラサージュ]ミホノブルボン | オペレーション・Cacao | 5.0s | 0.35m/s | 1.00% | 中盤のコーナーで、順位が4位以上 + 後ろとの差が3バ身以内[1-4]持久力は1.5%回復 | 中盤のコーナーで先団を走行中後ろに他ウマ娘を検知するとわずかに息を入れ、さらに速度を上げる | ||||||||||
[コレクト・ショコラティエ]エイシンフラッシュ | Guten Appetit♪ | 6.0s | 0.35m/s | 最終コーナー以降に3回追い抜く | 最終コーナー以降に3回追い抜くと抱いた誇りを力に変えて最終直線で速度を上げ続ける | |||||||||||
[朔月のマ・シェリ]カレンチャン | One TRUE Color | 0.25m/s | 残り350m以下で、順位が20%~40% + 後ろとの差が1バ身以下[2-4](速度と加速力が少し上がる) | 残り350mを切って前の方で後ろのウマ娘との距離が近いと譲らぬ思いで抜け出しやすくなる | ||||||||||||
[秋桜ダンツァトリーチェ]ゴールドシチー | GET DOWN | 5.0s | 0.25m/s | 0.3m/s^2 | 最終コーナーで、順位が30%~70% + サイドがブロックされている(競り合っている)時間が2秒以上[3-7](速度と加速力が少し上がる) | 最終コーナー走行中に中団で競り合うと抜け出しやすくなる | ||||||||||
[シフォンリボンマミー]スーパークリーク | ぐるぐるマミートリック♡ | 5.0s | 0.25m/s | 0.3m/s^2 | 最終直線で、順位が4位以上 + 前との差が1バ身以内(速度と加速力が少し上がる) | 最終直線を好位置で走行中前のウマ娘との距離が近いと抜け出しやすくなる | ||||||||||
[初うらら♪さくさくら]ハルウララ | 113転び114起き | 4.0s~8.0s | 0.25m/s | 最終コーナーで先頭から7m以上離されている(基準持続時間は 5.0 × 0.8 + 先頭からの距離 / 62.5m で最大は8.0秒) | 最終コーナーで先頭から離されているとその距離が遠いほど頑張り続けて速度を少しずつ上げる | |||||||||||
[吉兆・初あらし]マチカネフクキタル | 禾スナハチ登ル(こくものすなはちみのる) | 5.0s | 0.35m/s | 走行距離50%以降で、順位が40%以下 + 後ろに迫られている時間が2秒以上[4-9] | レース後半に後方で詰め寄られるとマシマシの幸運パワーが身体に実り速度が上がる | |||||||||||
[RUN&WIN]ナイスネイチャ | Go☆Go☆for it! | 6.0s | 0.35m/s | 最終コーナー以降に追い抜いていた場合、最終直線で順位が40%~70%で人気が4位より上。人気が4位以下の場合は基準持続時間は6.0秒に増える[4-6] | 最終コーナー以降に追い抜いていた場合最終直線で中団から速度を上げる 人気が低い場合は奮起して上げ続ける | |||||||||||
マルゼンスキー | 紅焔ギア/LP1211-M | 4.0s | 0.4m/s^2 | 最終コーナー以降で順位半分以上[1-5] | 最終コーナー以降で前の方にいるとギアを変えて加速力が上がる | |||||||||||
タイキシャトル | ヴィクトリーショット! | 4.0s | 0.4m/s^2 | 最終コーナー後半で順位3位~40%以上[3-4] | 最終直線が迫ったとき好位置にいると弾みを付けて加速力が上がる | |||||||||||
[あおぐもサミング]セイウンスカイ | アングリング×スキーミング | 4.0s | 0.4m/s^2 | 1位[1] | レース終盤のコーナーで先頭にいるとこれ幸いと加速力を上げる | |||||||||||
メジロライアン | 燃えろ筋肉! | 4.0s | 0.3m/s^2 | 終盤のコーナーで順位65%~70%[6] | レース終盤のコーナーで前の位置につこうとして加速力が少し上がる | |||||||||||
メジロライアン | レッツ・アナボリック! | 4.0s | 0.4m/s^2 | 終盤のコーナーで順位65%~70%[6] | レース終盤のコーナーで前の位置につこうとして加速力が上がる | |||||||||||
[オーセンティック/1928]ゴールドシチー | KEEP IT REAL. | 6.0s | 0.3m/s^2 | 走行距離50%以降で、順位が40%~70% + 追い越し対象が存在する[4-6] | レース後半に中団から仕掛け始める時に持てるパフォーマンスを発揮して加速力を少しずつ上げる | |||||||||||
[ティアード・ペタル]ニシノフラワー | つぼみ、ほころぶ時 | 4.0s | 0.4m/s^ | 中盤のコーナーで、サイドブロックされている(競り合っている)時間が2秒以上 + 終盤かつ最終コーナー半ば以降で順位が3位~40%以上[3-4] | レース中盤のコーナーで競り合っていた場合、終盤かつ最終コーナー半ば以降に好位置にいると加速力が上がる | |||||||||||
[ツイステッド・ライン]メジロドーベル | 彼方、その先へ… | 4.0s | 0.4m/s^ | 終盤以降の最終コーナー前のコーナーか、中盤の最終コーナーで掛かりなしかつ順位が50%~70%[5-6](6-8) | 落ち着いたまま、中盤の仕掛けどころのまたは終盤の勝負どころのコーナーを中団で進むと奮い立ち加速力が上がる | |||||||||||
[ククルカン・モンク]エルコンドルパサー | コンドル猛撃波 | 4.0s | 0.4m/s^2 | 最終コーナーで、追い越そうとしている時に順位が4位~75%以上[4-7] | 最終コーナーで中団から前を狙う時魂を燃え滾らせて加速力を上げる | |||||||||||
[サンライト・ブーケ]マヤノトップガン | フラワリー☆マニューバ | 最終コーナーで、追い抜いた時に順位が40%以内[1-4] 最終コーナーで、追い抜いた時に順位が半分~80%以内[5-7] | 最終コーナーで前の方で抜くと速度が後ろの方で抜くと加速力が上がる | |||||||||||||
[白く気高き激励の装]キングヘイロー | 轟!トレセン応援団!! | 4.0s | 0.4m/s^2 | 走行距離50%まで、掛からずに順位を70%以下でいると、最終直線で発動(6-9) | レース前半、掛からず最後方付近に控え続けていると、最終直線で気合を爆発させて加速力が上がる | |||||||||||
アグネスタキオン | introduction:My body | 4.0s | 0.15m/s | 3.50% | 走行距離50%以降のコーナーで、順位3位~40%以上[3-4] | レース後半のコーナーで控えていると持久力が少し回復しさらに少しの間速度をわずかに上げる | ||||||||||
アグネスタキオン | U=ma2 | 4.0s | 0.25m/s | 5.50% | 走行距離50%以降のコーナーで、順位3位~40%以上[3-4] | レース後半のコーナーで控えていると持久力を回復しさらに少しの間速度を少し上げる | ||||||||||
スーパークリーク | クリアハート | 5.50% | レース中盤で、順位2位~40%[2-4] | レース中盤で好位置にいる時に持久力が回復する | ||||||||||||
スーパークリーク | ピュリティオブハート | 7.50% | レース中盤で、順位2位~40%[2-4] | レース中盤で好位置にいる時に持久力がすごく回復する | ||||||||||||
ハルウララ | ワクワクよーいドン | 3.50% | 最終コーナーで、順位半分より下で近くに1人以上ウマ娘がいる[6-9] | 最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力を少し回復する | ||||||||||||
ハルウララ | ワクワククライマックス | 5.50% | 最終コーナーで、順位半分より下で近くに1人以上ウマ娘がいる[6-9] | 最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力を回復する | ||||||||||||
[ぱんぱかティルトット]マチカネタンホイザ | レディー、どんっ! | 5.0s | 0.15m/s | 走行距離50%以降の中盤で、順位が3位~70%以内[3-6] | レース中間付近で中団にいるとき気合を入れ直して持久力を少し回復しさらに速度をわずかに上げる | |||||||||||
[ぱんぱかティルトット]マチカネタンホイザ | どんっ、パッ、むんっ | 5.0s | 0.25m/s | 5.50% | 走行距離50%以降の中盤で、順位が3位~70%以内[3-6] | レース中間付近で中団にいるとき気合を入れ直して持久力を回復しさらに速度を少し上げる | ||||||||||
[Line Breakthrough]メジロパーマー | ぶっちぎりロード | 6.0s | 0.25m/s | 5.50% | スタート後から走行距離50%まで順位20%以内をキープすると、走行距離50%以降で発動[1-2] | スタート後からレース後半まで前の方をキープすると気分を爆アゲして持久力を回復しさらに速度を少しずつ上げる | ||||||||||
[ほっぴん♪ビタミンハート]スペシャルウィーク | わやかわ♪マリンダイヴ | 5.50% | 中盤で、2回スキルを使用 + 順位が2位~70%以内[2-6] | 中盤で2回スキルを使うとよりリラックスして持久力が回復する | ||||||||||||
[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー | ゲインヒール・スペリアー | 7.50% | 中盤で、順位を下げた時に順位が40%以下[4-9] | 中盤に後ろの方で順位を下げた時に優しい光で持久力をすごく回復する | ||||||||||||
[Make up Vampire!]ライスシャワー | Drain for rose | 5.50% | 0.50% | レース中盤で、順位が2位~50%の時に後ろに迫られている時間が1秒以上 | レース中盤を好位置で走行中に詰め寄られると前方のウマ娘から持久力を吸い取る | |||||||||||
[プラタナス・ウィッチ]スイープトウショウ | いただき☆ストレリチア! | 6.0s | 0.35m/s | スタート地点から最終コーナー開始前まで、掛かり無し + 順位50%以下[5-9] | 最終コーナー突入時まで冷静に後方で控えていると残り300m地点でスピードアップの魔法をかけて速度を上げ続ける。 | |||||||||||
[Bubblegum☆Memories]タイキシャトル | Joyful Voyage! | 5.0s | 0.35m/s | 0 | 残り199~201m地点で順位が2位~40%の時。先頭と5バ身以内なら現在速度をわずかに上げる(加速期間なしに即時速度を上げる)[2-4] | 残り200m地点で前の方にいると速度を上げる、さらに先頭のウマ娘と近い場合パワフルな走りでわずかに前に出る | ||||||||||
[バカンス・サフィール]メジロドーベル | ときめきが呼ぶほうへ | 5.0s | 0.35m/s | 走行距離60%以上の中盤の下り坂で残り500m以上ある時に、順位が40%~80%[4-7] | 終盤目前の下り坂で中団に控えていてゴールまで遠いとレースを思いっきり楽しんで速度を上げる | |||||||||||
[unsigned]エアシャカール | trigger:BEAT | 5.0s | 0.35m/s | 0.035m/s | 最終コーナー以降、順位が40~75%[4-7] | 最終コーナー以降に中団の内ラチ側にいると勝利への道筋を見出して最終直線で速度が上がりコース取りがうまくなる | ||||||||||
[日之本一の総大将]スペシャルウィーク | 威風堂々、夢錦! | 5.0s | 0.25m/s(0.45m/s) | 終盤最終コーナーでスキルを発動すると声援を胸に速度を少し上げる。中山レース場ならすごく上げる | ||||||||||||
[RUN!乱!ランチャー!!]ゴールドシップ | Adventure of 564 | 5.0s | 0.15m/s | 未発動のスキル、固有で発動したスキルはクールタイムなし | レース後半どっかで速度をわずかに上げ、ついでに使えそうなレアスキルを2つ条件を無視して発動させる | |||||||||||
[さざ波フェアレディ]メジロマックイーン | きらめくは海、まばゆきは君 | 6.0s | 0.15m/s | 走行距離50%以降、順位1~4位 | レース後半に先団にいると残りの持久力に応じたロングスパートをかけて速度をわずかに上げ続ける | |||||||||||
[黒鉄の大志]バンブーメモリー | 熱血!!風紀アタック | 2.0s | 0.1m/s^2 | 順位50%以下[5-9] | 終盤最終コーナー以降に後方から迫ると、短い間加速力がちょっと上がり、追い抜くと3回まで効果と時間が増える | |||||||||||
[陰陽八卦☆開運衣]コパノリッキー | 理運開かりて翔る | 5.0s | 0.25m/s | 目標速度0.05m/s、加速0.05m/s^2に緑スキルの発動数に応じた補正値をかけた結果が加算される。0~2個=x0 / 3~4個=x1 / 5個=x3 / 6~個=x4 | 終盤が迫ったときどこかで速度を少し上げ、さらに能力を引き出すスキルの発動数に応じて速度と加速力を上げる | |||||||||||
[黄昏トライアンフ]スマートファルコン | α-star* | 6.0s | 0.25m/s | 3.50% | 走行距離40~50%、先頭と最後尾のウマ娘の距離の間で前方10%以内の位置 | レース中間付近で戦闘付近だと速度が少しずつ上がる、ダートレースではさらに持久力が少し回復する | ||||||||||
[Dream Deliverer]ウイニングチケット | 夢の先へ、届け! | 6.0s | 0.25m/s | 順位40%以下、スキル発動のたびに0.05m/sずつ増加 | ラストスパートの最終直線に中団以降で速度を少しずつ上げ、効果中スキルを発動すると3回まで効果が増える | |||||||||||
[ディファレンス・エンジニア]ナリタタイシン | Hephaistos | 0.35m/s | 順位が40%~75%[4-7] | レース終盤で最終直線が迫ったとき高みを目指して中団から速度を上げる |
スタート
コンセントレーション等のスタートスキルはレーススタートから走り出すまでの時間を短縮するスキル。
レーススタートから実際に走り出すまでは0.0秒 ~ 0.1秒の遅延があり、遅延が0.08秒以上となると出遅れ扱いとなる。
スタートスキルの係数が積算されることで実際に走り出すまでの遅延時間を短縮することができる。
スキル名称 | 係数 | ゲーム内テキスト | 備考 |
---|---|---|---|
コンセントレーション | 0.40 | スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる | |
集中力 | 0.90 | スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる |
駆け引き
駆け引き系スキルは対象の脚質ウマ娘がかかった時に発動判定が発生し、発動から5秒間の掛かり継続が確定する。
掛かりは速度が上昇する代わりに持久力の消費が1.6倍
スキル名称 | 係数 | 詳細 | ゲーム内テキスト | 備考 |
---|---|---|---|---|
逃げ駆け引き | 自分は掛かっていない | 作戦が逃げのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる | ||
先行駆け引き | 自分は掛かっていない | 作戦が先行のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる | ||
差し駆け引き | 自分は掛かっていない | 作戦が差しのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる | ||
追込駆け引き | 自分は掛かっていない | 作戦が追込のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる |